Posts Tagged “Wii”

Es casi reyes, ¡qué recuerdos!. Bueno, más bien pocos, que yo era de Papa Noel.

Ah, Navidad, cuantas alegrías, cuantas puertas abiertas al vicio, cuanta pasta gastada, cuanta formación cultural deformada…

Y es que, sea por los chavales o por la vena pro-consumista de la época, las compañías se montan en el fuego de las campañas publicitarias, y nos traen un poco de creatividad. Creatividad para trincharnos el culo, pues para algo somos su pavo navideño. ¿Y sabéis que sudamos en el horno? Las promesas narradas en algunos de los anuncios siguientes: Read the rest of this entry »

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Super Smash Bros. BrawlEl E3 no fue nada espectacular este año, nada grande fue anunciado que de que ya no fuimos informados, simplemente fue mas de lo mismo. Hasta Nintendo con sus estrategias de marketing innovadoras no anuncio nada nuevo, aunque Nintendo nunca saca nada ‘nuevo’. Es casi una rompecabezas comprender como es posible que Nintendo puede simplemente sacar los mismos títulos desde los años 80. La mayoría de sus juegos de éxito son los clásicos regurgitados con más gráficos y características. A pesar de todo estos clásicos son tan amados que lo compramos de nuevo cada versión que saca Nintendo. Reconozco todas las criticas pero soy un aficionado de Nintendo (Ahhh! fanboi! jajaja) y voy intentar defender les, bueno eso creo…

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Hace ya unos días que acabó las tres grandes conferencias de las compañías en este E3 2008. La sorpresa es que no hubo sorpresas. Espectáculo a base de talonario de Microsoft, el gigante Nintendo que se echa a dormir, y una Sony arrinconada cada vez con menos exclusividades.

Da que pensar los derroteros por los que va a discurrir el resto de esta generación.

Microsoft fue la primera, y posiblemente la que ha apostado más fuerte. Ha ido ganando exclusividades y grandes juegos que antaño pertenecían a Sony a base de talonario. Ahí están para este curso los Fable 2, Gears Of War 2 (arrodíllense), Too Human y a mayores estamos a la espera de más contenido para GTA IV, de Resident Evil 5, Prince of Persia y ahora se une Final Fantasy XIII. Menudo golpe comercial, desde luego. Aunque, para un servidor, se queda en eso, en un golpe comercial, pero no un golpe de efecto en su catálogo. Tiene grandes sagas en su barajas, salvo una; Metal Gear Solid. El as de picas.

Y es que la saga de Final Fantasy se encuentra, para mi, en horas bajas desde la marcha de Sakaguchi, y la fusión de Square-Enix. El giro comercial ha sido evidente, y la excelente saga poco a poco ha ido perdiendo calidad y sobretodo sorpresa: ahora mismo no es más que un patrón de personajes andróginos que luchan en una historia-cliché sobre un grupo de adolescentes semi-inadaptados que creen en el valor de la amistad y con ello consiguen salvar el mundo.

La 360 tiene ya un buen catálogo de juegos de rol japoneses, más teniendo a Mistwalker como compañía destacada.

Da miedo lo que el talonario de Microsoft puede hacer en la siguiente generación en caso de tener una posición dominante.

La baza de Wii en la conferencia ha sido el interesante Wii Music, y poco más. Veremos hasta que punto llega la profundidad jugable del mismo, si el techo del Wii Sports o el anecdótico Wii Play.

Parece que la posición de la gran N es la de mantenerse en su situación, cómoda, hasta que los usuarios reclamen nuevos alicientes. En ese momento, Miyamoto y amigos tendrán a punto de caramelo los nuevos Metroid, Zelda (ya confirmado en su desarrollo) o Mario.

Sony apreta los dientes y muestra Kill Zone 2, con unos gráficos de aúpa, y a la espera de ver hasta donde llega jugablemente. Y mostraron la llegada de Kratos, como en su momento Microsoft con Halo, en un trailer, para ir abriendo boca.

Buenos juegos, sin duda, pero quedaron ensombrecidos por el golpe Final Fantasy XIII. Sony lo tiene difícil, al ritmo de pédida de exclusividades, pero a su favor tiene la posible madurez tecnológica de la consola.

Al final, no se ofreció demasiado, y, sobretodo, se hecha de menos un Shenmue 3…

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Hace ya un tiempo se armó revuelo por unas declaraciones del creador de Gears Of War sobre Wii. Venía a decir que la consola era una estafa porque, a las semanas, la gente dejaba de darle uso.

Aunque sus palabras fueran interesadas, poco a poco se van reafirmando.

Y es que ya salen pocas novedades realmente apetecibles, y de estas, pocas dan un uso realmente funcional al mando.

Salvo el último Metroid o el Zack and Wiki, no recuerdo ningún juego que integrara totalmente las funcionalidades del mando de Wii. Ni siquiera su último hit, el Smash Brothers, por el que los creadores podrían haber hecho algo realmente ingenioso, basado en un concepto de juego de por sí tan fresco.

Es curioso que en la apuesta de Nintendo por lo difícil, que es la innovación, justo surja el efecto contrario; el conformismo. El de que la revolución se quede en un mero añadido, y su máximo exponente sea agitar un poco el nunchuck para conseguir un movimiento cuasi-prescindible. Si en los juegos de diez ya choca un poco, el trabajo de muchas “thirds parties” es de juzgado de guardia. A la hora de portar sus obras multiplataforma, ya obviando el descuidado apartado gráfico, únicamente incluyen dos o tres movimientos que no enriquecen la experiencia inmersiva del videojuego. ¿Dónde está la innovación?, ¿dónde está una mirada diferente de una mismo obra? Versión no es copia, y menos si esta es capada.

El problema es el de siempre; la pasta. Tras el boom de la Wii, muchas compañías se subieron al carro y vieron el dinero fácil, clonar  “a machete” sus juegos con producciones de bajo costo. Se aprovecha la licencia con cierto renombre y el negocio ya está.listo. Se podrían contar con los dedos de una mano las conversiones .multiplataforma en las que la consola de Nintendo salga como caballo ganador.

Y es que ahí entramos en otro dilema. La total dependencia de la marca Nintendo. Si hacemos la lista de los juegos mejor valorados de la consola por el sector profesional, salen a relucir los Zeldas, Marios y Metroids. Gran punto a favor, pero evidentemente las sagas dan un tope, y no se puede caer en el error de sobreproducir.

En resumen, el lienzo y el pincel están ahí, pero tira demasiado la idea de facturar. Es el mismo problema que en las otras consolas, el de mantenerse y no arriesgar, pero con el agravante de las limitaciones técnicas de Wii. Esto acaba por influir en el catálogo de imprescindibles, ya que, para producir una obra rompedora se necesita del amparo de la compañía madre, en este caso Nintendo. Y no veas como escuece esa pequeña intuición de que, la Wii quedará en el cajón, y su innovación, a la espera de una generación con igualdad tecnológica.

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