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Como ya dijimos, si desde hace un par de días te dió por visitar el Playstation Store o el Bazar de XboxLive, te habrás encontrado que estaba subida las demos de multiplayer del nuevo Aliens vs Predator y del nuevo Battlefield Bad Company .
Aquí van un par de cosas que se me pasaron por la cabeza mientras jugaba al Battlefield: Bad Company 2 Read the rest of this entry »
Tags: 2, 60FPS, bad company, battlefield, demo, EA, multiplayer, Review
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¡Bueeeeno! Bonita mañana la de ayer para los viciosos del shooter. Si te da por visitar el Playstation Store o el Bazar de XboxLive, te habrás encontrado que están subidas las demos de multiplayer del nuevo Aliens vs Predator y del nuevo Battlefield Bad Company.
Aquí van un par de cosas que se me pasaron por la cabeza mientras jugaba al
Alien vs Predator Read the rest of this entry »
Tags: Alien vs Predator, avp, demo, multiplayer, Review, Sega
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Dicen que un bárbaro golpea más fuerte cuanto más al borde de la muerte se encuentra. A día de hoy, el juego en línea de Conan empieza a apretar los dientes; ¿será para entrar en un estado de locura sanguinaria o para tratar de retener el último de sus estertores?
Presentamos la última parte de esta pequeña disertación , dividida en varios capítulos, sobre el corto pero intenso trayecto de un MMORPG encumbrado al olimpo de los dioses y sentenciado como poscrito en apenas seis meses. Read the rest of this entry »
Tags: Age of Conan, AoC, comunidad española, Conan, expansion, failcom, Funcom, Review, wow vs aoc vs war
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Dicen que un bárbaro golpea más fuerte cuanto más al borde de la muerte se encuentra. A día de hoy, el juego en línea de Conan empieza a apretar los dientes; ¿será para entrar en un estado de locura sanguinaria o para tratar de retener el último de sus estertores?
Presentamos la segunda parte de esta pequeña disertación , dividida en varios capítulos, sobre el corto pero intenso trayecto de un MMORPG encumbrado al olimpo de los dioses y sentenciado como poscrito en apenas seis meses.
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Tags: Age of Conan, Analisis, AoC, Conan, failcom, Funcom, MMORPG, Review, WoW Killer, wow vs aoc vs war
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Posted by Harry Forsón in Acción, FPS, Gears of War 2, Light gun shooter, Noticia, Review, Shoot 'em up, Shooter, Tactical shooter, Third-person shooter, Xbox 360

Se va acercando, poco a poco, silente, otro de los titanes de Microsoft. Es un poco extraño, esa especie de calma en el panorama ante la salida de Gears of War 2, ya que sin duda es uno de los 3 mejores, quizás el mejor, juego de acción en xbox live.
Personalmente, experimentar Gears Of War fue vocalizar: “¡Para algo me he gastado esta pasta en una consola,joder!”
Ya es asumido que las formas de GoW sentaron cátedra en los shooter, el estado al borde de la muerte y el botón de acción de contexto, además de esos gráficos de paleta de grises.
En realidad, el gran culpable de que el juego de Epic se alzara en el olimpo de la comunidad de Xbox fue el contenido online.
No buscaba forzar la táctica, como juegos tipo Rainbow Six, o un matatamata como Quake, sino una simbiosis casi indirecta, no forzada, de ambos elementos.
La clave, además de los excelentísimos diseños del mapeado, es que entraban únicamente 8 jugadores por refriega. Así, esos 4 jugadores por bando necesitan una comunicación fluidísima para acometer tácticas (como hacer de cebo en la entrada principal del mapa de la mansión) y mantenerse vivos los unos con los otros. Pero al ser solo 4 por bando, los duelos y el hacerse el héroe suceden cada dos por tres. Típico era cuando quedabas como único miembro activo y tratas de moverte por todo el escenario tratando de pillar “ a solas” a los jugadores enemigos, que no dejaban de rastrear la zona.
El ser menos también incidía en que tienes más vida, lo cual es más difícil matarte, vital si recuperabas a tu compañero casi caído.
Y otro punto crucial era el excelente diseño de las armas. En foros recuerdo haber leído críticas de tener muy poca variedad de estas,¡ja! Precisamente era su punto a favor. Eran pocas pero cada una tenía una función específica (tanto en disparo como golpeo con culata), un momento determinado, y cada personaje se especializaba en un arma determinada. Eso es ninguna novedad, lo bueno era el refinamiento, el rizar e rizo que presentaba el juego de Epic.
Todo esta parrafada sobre la primera parte de la saga, viene a cuento porque lo que se nos presenta en Gears Of War 2, según lo desvelado, es el trabajo de pulir hasta otra dimensión cada una de las virtudes que hicieron grande a la anterior entrega .
Amén del salto gráfico, el modo campaña contará con una trama mucho más desarrollada que la anterior, que parecía poco más que un guión de Alien vs Predator o similares Blockbuster. Mayor carga de dramatismo y epicidad, y tensión, mostrada en la mayor cantidad de enemigos movidos por la máquna. Es ya famoso el vídeo de la primera fase, en la que los humanos se defienden de oleadas de locust desde un tren carguero.
Jugablemente, hay muchos detalles que tienen muy buena pinta, más armas, más jugadores en red, más mapas, entornos destruibles, más “fatalities”, nuevos modos de juegos… Pero yo me quedo con 3 puntos:
-Escudos humanos: Cuando tu enemigo este al borde de la muerte, puedes agarrarlo y usarlo de escudo humano, lo cual abre nuevas posibilidades a la acción, y además se puede ser más cruel :) , eso sí, solo se podrá usar la pistola en esa posición. Ah,¡ahora si estas casi muerto puedes arrastrarte un poco,miserablemente!
-Torretas y escudos: Existen ahora torretas de fogueo (¿será la famosa matroshka?) y escudos por los escenarios, que son móviles y te los puedes llevar por ahí. Eso es que puedes, por ejemplo, ir de Conan con el escudo y la pistola, y en un momento determinado plantar el escudo en el suelo y parapetarte tras él, pudiendo usar todo tu arsenal.
-¡Duelo de motosierras!: ¡Sí! ¡la novedad que más gritos de carnero va a producir por los micrófonos del live ya está aquí! Es que es una idea genial, para un error de la primera entrega. En momentos determinados de la primera parte, la metralleta-motosierra de dos jugadores enemigos chocaban frontalmente con resultado siempre azaroso. Una táctica suicida de resultado aleatorio. Ahora, cuando tú y tu enemigo vayáis frontalmente con los dientes de la moto en alza dispuestos a desmembraros, aparecera una opción de machacar un botón al estilo track & field, el más rápido saldrá ganador. Pero cuidado, como os encuentre otro enemigo en medio del duelo, podrá dispararos para dar un “empujoncito” a la balanza.
Parece, en resumen, que Epic se trae una gran continuación entre manos, las bases de la primera parte habían funcionado sobresalientemente, así que lo lógico ha sido la dirección que ha llevado esta nueva entrega; sobre lo ya hecho, pulir detalles para ofrecer nuevas posibilidades de juego.
Tags: epic, Gears of War, Gears of War 2, motosierra, online, Review
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Después de toda la caña que se le metió al juego y a modo de conclusión , disponemos unas reflexiones sobre el juego a modo de conclusión.
-La obra de Silicon Knights es un diamante en bruto, a pulir en las dos entregas restantes que están pactadas con Microsoft. Han creado un mundo con mucho carisma, una gran historia y con un control adictivo. ¡Ah!, y una gran banda sonora.
-Es un juego que trata de abarcar demasiado para lo que los desarrolladores han sido capaces de hacer. La capada a última hora que sufrió el motor gráfico se deja notar, a las malas, en algunas secuencias de vídeo que pretenden ser épicas, y quedan en cutres, como los muros de “papel” que destroza Thor con su martillo, y por supuesto las caídas de frame rate.
-Muy buenas sensaciones con el control, engancha la idea de sentirse una maquina de aniquilación con solo el stick derecho. Aún así deberían implementar más variedad en los combates; ¿por qué solo existe una acción especial, que es matando a los gigantes trol?¿Porqué hay tan poca variedad de enemigos?Ya que,los que están, sí son muy buenos diseños.
-Genial personalización de Baldur, pero,¿por qué es tan jodidamente corto el juego?
-Y si es tan corto, ¿porqué cuando resucitas, sigues en el punto exacto en el que moriste, y así se consume el juego a la velocidad del rayo?
Hay mucho que pulir, pero las bases están ahí, y son realmente buenas. A Too Human le queda mucho para ser una obra maestra, y no un buen juego que es carne de alquiler.
Tags: Analisis, Review, Silicon Knights, Too Human
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