
Se va acercando, poco a poco, silente, otro de los titanes de Microsoft. Es un poco extraño, esa especie de calma en el panorama ante la salida de Gears of War 2, ya que sin duda es uno de los 3 mejores, quizás el mejor, juego de acción en xbox live.
Personalmente, experimentar Gears Of War fue vocalizar: “¡Para algo me he gastado esta pasta en una consola,joder!”
Ya es asumido que las formas de GoW sentaron cátedra en los shooter, el estado al borde de la muerte y el botón de acción de contexto, además de esos gráficos de paleta de grises.
En realidad, el gran culpable de que el juego de Epic se alzara en el olimpo de la comunidad de Xbox fue el contenido online.
No buscaba forzar la táctica, como juegos tipo Rainbow Six, o un matatamata como Quake, sino una simbiosis casi indirecta, no forzada, de ambos elementos.
La clave, además de los excelentísimos diseños del mapeado, es que entraban únicamente 8 jugadores por refriega. Así, esos 4 jugadores por bando necesitan una comunicación fluidísima para acometer tácticas (como hacer de cebo en la entrada principal del mapa de la mansión) y mantenerse vivos los unos con los otros. Pero al ser solo 4 por bando, los duelos y el hacerse el héroe suceden cada dos por tres. Típico era cuando quedabas como único miembro activo y tratas de moverte por todo el escenario tratando de pillar “ a solas” a los jugadores enemigos, que no dejaban de rastrear la zona.
El ser menos también incidía en que tienes más vida, lo cual es más difícil matarte, vital si recuperabas a tu compañero casi caído.
Y otro punto crucial era el excelente diseño de las armas. En foros recuerdo haber leído críticas de tener muy poca variedad de estas,¡ja! Precisamente era su punto a favor. Eran pocas pero cada una tenía una función específica (tanto en disparo como golpeo con culata), un momento determinado, y cada personaje se especializaba en un arma determinada. Eso es ninguna novedad, lo bueno era el refinamiento, el rizar e rizo que presentaba el juego de Epic.
Todo esta parrafada sobre la primera parte de la saga, viene a cuento porque lo que se nos presenta en Gears Of War 2, según lo desvelado, es el trabajo de pulir hasta otra dimensión cada una de las virtudes que hicieron grande a la anterior entrega .
Amén del salto gráfico, el modo campaña contará con una trama mucho más desarrollada que la anterior, que parecía poco más que un guión de Alien vs Predator o similares Blockbuster. Mayor carga de dramatismo y epicidad, y tensión, mostrada en la mayor cantidad de enemigos movidos por la máquna. Es ya famoso el vídeo de la primera fase, en la que los humanos se defienden de oleadas de locust desde un tren carguero.
Jugablemente, hay muchos detalles que tienen muy buena pinta, más armas, más jugadores en red, más mapas, entornos destruibles, más “fatalities”, nuevos modos de juegos… Pero yo me quedo con 3 puntos:
-Escudos humanos: Cuando tu enemigo este al borde de la muerte, puedes agarrarlo y usarlo de escudo humano, lo cual abre nuevas posibilidades a la acción, y además se puede ser más cruel :) , eso sí, solo se podrá usar la pistola en esa posición. Ah,¡ahora si estas casi muerto puedes arrastrarte un poco,miserablemente!
-Torretas y escudos: Existen ahora torretas de fogueo (¿será la famosa matroshka?) y escudos por los escenarios, que son móviles y te los puedes llevar por ahí. Eso es que puedes, por ejemplo, ir de Conan con el escudo y la pistola, y en un momento determinado plantar el escudo en el suelo y parapetarte tras él, pudiendo usar todo tu arsenal.
-¡Duelo de motosierras!: ¡Sí! ¡la novedad que más gritos de carnero va a producir por los micrófonos del live ya está aquí! Es que es una idea genial, para un error de la primera entrega. En momentos determinados de la primera parte, la metralleta-motosierra de dos jugadores enemigos chocaban frontalmente con resultado siempre azaroso. Una táctica suicida de resultado aleatorio. Ahora, cuando tú y tu enemigo vayáis frontalmente con los dientes de la moto en alza dispuestos a desmembraros, aparecera una opción de machacar un botón al estilo track & field, el más rápido saldrá ganador. Pero cuidado, como os encuentre otro enemigo en medio del duelo, podrá dispararos para dar un “empujoncito” a la balanza.
Parece, en resumen, que Epic se trae una gran continuación entre manos, las bases de la primera parte habían funcionado sobresalientemente, así que lo lógico ha sido la dirección que ha llevado esta nueva entrega; sobre lo ya hecho, pulir detalles para ofrecer nuevas posibilidades de juego.
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