Posts Tagged “E3”

Por fin se asoma la compañía más maravillosa que tiene Sony a  su lado, el Team Ico. Estos cabrones dieron, en mi opinión, el mejor juego de la generación pasada, Shadow of the Colossus, una de esas obras que te hacen pensar que el videojuego es arte. Pues bien, de ellos traemos este maravilloso trailer de “The Last guardian”, o “Projec Trico” como se llamaba antes. El vídeo da muy pocos datos en prinicpio, pero rascando un poco se puede sacar más de lo que parece… Read the rest of this entry »

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¡Un Metal Gear por fin para la blanquita de Microsoft! Kojima lo ha presentado en la conferencia de este nuevo E3 2009. Eso sí, Snake no estará de protagonista en la aventura, parece que será Raiden.

Y ahora, ¿será un MGS al uso? ¿será exclusivo?¿Será innovador?¿Qué importancia tendrá el proyecto?¿Kojima se dedicará al 100% a él o ejercerá de supervisor? ¡Al ataque especulativo!

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PSP Go

Seguramente los de Sony están echando chispas ahora por culpa de youtube y el Internet en general. Fotos y vídeos escaparon que revelan que la siguiente sistema portátil de Sony es el “PSP Go” y lo van a mostrar durante el E3 esta semana. Una de sus funciones que destaca es que ya no va utilizar la sistema fracasada de los UMDs sino memoria flash.

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Baldur se muestra el 29 de Agosto

E3 E3 E3 E3… si, debido a este evento en el bazar de Xbox subieron la demo de Too Human. Los que siguieran los primeros pasos de la época de 32 bits lo recordaríais por ser un juego en permanente estado de desarrollo por Silicon Knights, compañía que alcanzaracierto relumbrón por sacar Metal Gear Solid versión Gamecube, el Eternal Darkness o el primer Legacy of Kain, este último un auténtico juegazo.

Preparaos algo de “lamboneo” para su fecha de salida(29 de Agosto) porque viene envuelto en polémica, y seguramente también de gifs graciosillos y owneds en los foros.

Too Human lleva, si no recuerdo mal, alrededor de 12 años de trabajo a las espaldas, ya que comenzó programándose en Playstation, pasó por Gamecube, hasta llevar su desarrollo hasta donde ya sabéis. Se convirtió en un juego “leyenda urbana” tipo el último Duke Nukem , congelado en el tiempo,lleno de promesas y con fecha de publicación incierta tras mucho tiempo.

El juego es ambicioso como veis, el pequeño amor de SK y, de hecho, está pensado como una trilogía.

Too Human nos enmarca en una historia de lucha entre cyborgs y humanos, donde estos últimos llevan las de perder y su fuerza se basa en unos semi-dioses que están potenciados por engranajes mecánicos. Evidentemente tú eres uno de ellos, Baldur.

Según lo contado y lo visto en la demo, el juego da un peso importantísimo al desarrollo de la historia, donde se mezclan influencias de mitologías vikingas, el post punk, y filosofía de Nietzche (según los propios creadores). Es conocido por todos la total convicción de SK de concebir un videojuego como arte, buscando ligar emocionalmente al jugador con la historia.

Too Human tiene, por tanto, una historia que ya destaca en la propia demo, y una ambientación cuidadísima, desde la búsqueda de planos cinematográficos (el plano general cuando Baldur se transporta en la plataforma volante al “concilio”, con el valle de fondo), unos diseños artísticos muy personales ( la armadura de Freya por ejemplo) y pequeños detalles como los soldados postrándose, la sensación de soledad sobre el invierno… aderezado con una sorprendentemente gran banda sonora.

Hasta aquí la sensación que produce el juego es de inmensidad, de juegazo, pero llegan los problemas en otros apartados que entorpecen esta mística a lo space ópera.

Los gráficos son irregulares, cuajan diseños espectaculares con alguno modelados de personajes/escenarios flojos, movimientos un poco ortopédicos, muy forzados, y caídas en la tasa de frames en algunos momentos. Es una demo, evidentemente, pero no creemos que esto vaya a cambiar demasiado (salvo la tasa de fps).

La jugabilidad es ya debate y empieza a vislumbrarse qué tipo de recibimiento tendrá el juego; vilipendiado u objeto de burla por algunos y aplaudido por otros.

 

El sistema de avance se basa en una progresión y personalización al más puro estilo RPG, con árbol de habilidades incluído, y diferentes tipos de clases a jugar(con un nivel máximo de 50).

Aunque parezca una especie de Devil May Cray, por el ritmo de juego el estilo es más semejante a un Diablo. Como peculiaridad los movimientos de arma blanca se realizan moviendo el stick derecho en una dirección,desplazándose y atacando Baldur continuamente hasta que no dejes de pulsarlo.Mientras,las armas de fuego se utilizan con los gatillos. Así da un control pelculiar que da pie a muchas combinaciones.  Mucha gente tacha de “cutre” los movimientos que realiza el personaje, ya que se desliza de un enemigo a otro, como por arte de magia. A mí personalmente me ha gustado ya que así prima la fluidez y un ritmo alto de combate.

En resumen, se nos viene un juego de amor/odio, de opiniones enfrentadas, este  Too Human. Si es una obra maestra, un “bluf” o una trilogía por pulir, pero con futuro, os lo diremos en 60fps, después del 20 de Agosto, el día que, por fin, verá la luz.

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Hace ya unos días que acabó las tres grandes conferencias de las compañías en este E3 2008. La sorpresa es que no hubo sorpresas. Espectáculo a base de talonario de Microsoft, el gigante Nintendo que se echa a dormir, y una Sony arrinconada cada vez con menos exclusividades.

Da que pensar los derroteros por los que va a discurrir el resto de esta generación.

Microsoft fue la primera, y posiblemente la que ha apostado más fuerte. Ha ido ganando exclusividades y grandes juegos que antaño pertenecían a Sony a base de talonario. Ahí están para este curso los Fable 2, Gears Of War 2 (arrodíllense), Too Human y a mayores estamos a la espera de más contenido para GTA IV, de Resident Evil 5, Prince of Persia y ahora se une Final Fantasy XIII. Menudo golpe comercial, desde luego. Aunque, para un servidor, se queda en eso, en un golpe comercial, pero no un golpe de efecto en su catálogo. Tiene grandes sagas en su barajas, salvo una; Metal Gear Solid. El as de picas.

Y es que la saga de Final Fantasy se encuentra, para mi, en horas bajas desde la marcha de Sakaguchi, y la fusión de Square-Enix. El giro comercial ha sido evidente, y la excelente saga poco a poco ha ido perdiendo calidad y sobretodo sorpresa: ahora mismo no es más que un patrón de personajes andróginos que luchan en una historia-cliché sobre un grupo de adolescentes semi-inadaptados que creen en el valor de la amistad y con ello consiguen salvar el mundo.

La 360 tiene ya un buen catálogo de juegos de rol japoneses, más teniendo a Mistwalker como compañía destacada.

Da miedo lo que el talonario de Microsoft puede hacer en la siguiente generación en caso de tener una posición dominante.

La baza de Wii en la conferencia ha sido el interesante Wii Music, y poco más. Veremos hasta que punto llega la profundidad jugable del mismo, si el techo del Wii Sports o el anecdótico Wii Play.

Parece que la posición de la gran N es la de mantenerse en su situación, cómoda, hasta que los usuarios reclamen nuevos alicientes. En ese momento, Miyamoto y amigos tendrán a punto de caramelo los nuevos Metroid, Zelda (ya confirmado en su desarrollo) o Mario.

Sony apreta los dientes y muestra Kill Zone 2, con unos gráficos de aúpa, y a la espera de ver hasta donde llega jugablemente. Y mostraron la llegada de Kratos, como en su momento Microsoft con Halo, en un trailer, para ir abriendo boca.

Buenos juegos, sin duda, pero quedaron ensombrecidos por el golpe Final Fantasy XIII. Sony lo tiene difícil, al ritmo de pédida de exclusividades, pero a su favor tiene la posible madurez tecnológica de la consola.

Al final, no se ofreció demasiado, y, sobretodo, se hecha de menos un Shenmue 3…

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Las tribus toman las barricadas, afilan armas, se posicionan y…¡zas! ahí estás tú, en tu ordenador, con la pantalla a oscuras por la llegada de lanzas y jabalinas . Cuántos más usuarios estén tronchados, mejor ha ido la caza.

Ellos acampan en pasto de moqueta, en el E3, el evento más importante del sector de este 2008.

Y es que, todas esas lanzas están llenas de promesas y discursos cuasi políticos, como religiosos predicando un paraíso en el más allá, al precio de aceptar sus oraciones, adquierendo su último-gran-conceptual-técnicamente-revolucionario videojuego.

Venden su carne como pollos de engorde, como músculos hinchados por anabolizantes, e incluso algunos de nosotros pasamos caja como por el McDonalds a comer la mierda.

La verdad es que, esa euforia artificial que tanto le gusta insuflar a las compañías, resulta casi placentero en el momento que hablan de lo suyo. El problema es que muchos videojuegos caen víctimas de la diarrea verbal de sus propios creadores. Eso ya si no aprovechan para escupir sobre sus competidores.

En la arena están ya preparados los Resient Evil 5, Fable 2, Killzone 2, Final Fantasy XIII o el nuevo Red Alert. Veremos si superan el verso de sus creadores, especialmente por las habladurías desmedidas de Peter Molyneux con su Fable (será ya un juegazo si cumple con lo que prometió para su primera entrega) o si los creadores de Killzone superan el famoso teaser de la presentación de la Playstation 3.

Habrá que preparar escudo y palomitas, mientras resistimos el envite verbal de este nuevo E3. Aunque, eso sí, reconozcámoslo, disfrutando del peepshow.

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