Archive for the “FPS” Category

Como ya dijimos, si desde hace un par de días te dió por visitar el Playstation Store o el Bazar de XboxLive, te habrás encontrado que estaba subida las demos de multiplayer del nuevo  Aliens vs Predator y del nuevo Battlefield Bad Company .

Aquí van un par de cosas que se me pasaron por la cabeza mientras jugaba al Battlefield: Bad Company 2 Read the rest of this entry »

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En este enlace de meristationtv tenemos el nuevo trailer de Bioshock 2. El anterior capítulo fue juego del año y sigue siendo uno de los mejores exponentes de la presente generación, y que incomprensiblemente esta segunda parte no está teniendo apenas revuelo antes de su lanzamiento. El gran vídeo  muestra las andanzas del jugador como Big Daddy, y en él se nos presenta un terrible némesis, la Big Sister. No tiene desperdicio. La salida del juego es en nada, el 9 de este mes.

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Crysis

Hablar de Crysis es hablar de expectación, novedad, revolución, grandeza, realismo… y puedo seguir diciendo adjetivos durante un rato largo pero esta característica tan especial lo que genera es un áurea demasiado grande para un videojuego que no deja de ser grandioso aún así.

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Últimamente se había especulado con que la nueva secuela de del aclamado Bioshok iba a ser una “precuela”, o lo que es lo mismo, como se llegó al punto donde comienza el juego debido a la imagen mostrada aquí pero los desarrolladores del juego (2K Games) no esperaron mucho para corregir esa información y aclarar que esa supuesta imagen del Bioshok 2 era en realidad una imagen de los bocetos iniciales del primer Bioshock.

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A día de hoy ya están disponibles los nuevos mapas para el juegazo de Xbox 360, Gears Of War 2.   Tres nuevos que son: Inundación, Gasolinera y Fiebre de oro. 800 Microsoft points. Toma ya. Read the rest of this entry »

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Voy a adentrarme en un campo que no es exactamente el mío pero creo que vale la pena para hablar sobre un juego que no deja indiferente a nadie, sobretodo a los fans de la PS3, como es este.

Alguien que hubiera jugado al Gears of War con anterioridad a este (sería probable ya que salió unos meses antes) se daría cuenta de que los elementos del juego se parecen bastante y le llevaría a pensar que alguien intentó copiar a alguien… yo no voy a ser quien diga lo contrario pero si puedo decir que lo hicieron tan bien que yo he jugado a los 2 y los 2 me han gustado mucho.

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Apareció el primer trailer de la secuela del aclamado y premiado Bioshock, con el título  Bioshock 2: Sea of Dreams supongo que 2K Games querrá mantener el interés por este juego ya que está previsto que salga la película sobre este juego próximamente, ahora esta en fase de rodaje según se comenta con el director de Piratas del Caribe, y les vendría muy bien tener éxito en esta secuela.

Bioshock 2: Sea of Dreams Trailer

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He leído por la red una declaración de Valve en la cual decían que Half Life 2 Episodio 3 podría ser mostrado a finales de año y la verdad es que me dieron una alegría porque este juego , el que lo haya jugado lo entenderá, es como una película, que te encantara su argumento y atsmófera, dejara abierto su final y no pudieras esperar a que saliera la continuación para averiguarlo.

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gears of war 2 logo

Se va acercando, poco a poco, silente, otro de los titanes de Microsoft. Es un poco extraño, esa especie de calma en el panorama ante la salida de Gears of War 2, ya que sin duda es uno de los 3 mejores, quizás el mejor, juego de acción en xbox live.

Personalmente, experimentar Gears Of War fue vocalizar: “¡Para algo me he gastado esta pasta en una consola,joder!”

Ya es asumido que las formas de GoW sentaron cátedra en los shooter, el estado al borde de la muerte y el botón de  acción de contexto, además de esos gráficos de paleta de grises.

En realidad, el gran culpable de que el juego de Epic se alzara en el olimpo de la comunidad de Xbox fue el contenido online.

No buscaba forzar la táctica, como juegos tipo Rainbow Six, o un matatamata como Quake, sino una simbiosis casi indirecta, no forzada, de ambos elementos.

La clave, además de los excelentísimos diseños del mapeado, es que entraban únicamente 8 jugadores por refriega. Así, esos 4 jugadores por bando necesitan una comunicación fluidísima para acometer tácticas (como hacer de cebo en la entrada principal del mapa de la mansión) y mantenerse vivos los unos con los otros. Pero al ser solo 4 por bando, los duelos y el hacerse el héroe suceden cada dos por tres. Típico era cuando quedabas como único miembro activo y tratas de moverte por todo el escenario tratando de pillar “ a solas” a los jugadores enemigos, que no dejaban de rastrear la zona.

El ser menos también incidía en que tienes más vida, lo cual es más difícil matarte, vital si recuperabas a tu compañero casi caído.

Y otro punto crucial era el excelente diseño de las armas. En foros recuerdo haber leído críticas de tener muy poca variedad de estas,¡ja! Precisamente era su punto a favor. Eran pocas pero cada una tenía una función específica (tanto en disparo como golpeo con culata), un momento determinado, y cada personaje se especializaba en un arma determinada. Eso es ninguna novedad, lo bueno era el refinamiento, el rizar e rizo que presentaba el juego de Epic.

Todo esta parrafada sobre la primera parte de la saga, viene a cuento porque lo que se nos presenta en Gears Of War 2, según lo desvelado, es el trabajo de pulir hasta otra dimensión cada una de las virtudes que hicieron grande a la  anterior entrega .

Amén del salto gráfico, el modo campaña contará con una trama mucho más desarrollada que la anterior, que parecía poco más que un guión de Alien vs Predator o similares Blockbuster. Mayor carga de dramatismo y epicidad, y tensión, mostrada en la mayor cantidad de enemigos movidos por la máquna. Es ya famoso el vídeo de la primera fase, en la que los humanos se defienden de oleadas de locust desde un tren carguero.

Jugablemente, hay muchos detalles que tienen muy buena pinta, más armas, más jugadores en red, más mapas, entornos destruibles, más “fatalities”, nuevos modos de juegos… Pero yo me quedo con 3 puntos:

-Escudos humanos: Cuando tu enemigo este al borde de la muerte, puedes agarrarlo y usarlo de escudo humano, lo cual abre nuevas posibilidades a la acción, y además se puede ser más cruel :) , eso sí, solo se podrá usar la pistola en esa posición. Ah,¡ahora si estas casi muerto puedes arrastrarte un poco,miserablemente!

-Torretas y  escudos: Existen ahora torretas de fogueo (¿será la famosa matroshka?) y escudos por los escenarios, que son móviles y te los puedes llevar por ahí. Eso es que puedes, por ejemplo, ir de Conan con el escudo y la pistola, y en un momento determinado plantar el escudo en el suelo y parapetarte tras él, pudiendo usar todo tu arsenal.

-¡Duelo de motosierras!: ¡Sí! ¡la novedad que más gritos de carnero va a producir por los micrófonos del live ya está aquí! Es que es una idea genial, para un error de la primera entrega. En momentos determinados de la primera parte, la metralleta-motosierra de dos jugadores enemigos chocaban frontalmente con resultado siempre azaroso. Una táctica suicida de resultado aleatorio. Ahora, cuando tú y tu enemigo vayáis frontalmente con los dientes de la moto en alza dispuestos a desmembraros, aparecera una opción de machacar un botón al estilo track & field, el más rápido saldrá ganador. Pero cuidado, como os encuentre otro enemigo en medio del duelo, podrá dispararos para dar un “empujoncito” a la balanza.

Parece, en resumen, que Epic se trae una gran continuación entre manos, las bases de la primera parte habían funcionado sobresalientemente, así que lo lógico ha sido la dirección que ha llevado esta nueva entrega; sobre lo ya hecho, pulir detalles para ofrecer nuevas posibilidades de juego.

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Vuelve un clásico de siempre a escena, pero com matices. En realidad el gran proyecto que están preparando es una continuación de la saga con el título Duke Nukem Forever para pc (en principio) del cual se lleva rumoreando desde 1997 pero que no acababa de cristalizarse hasta el año pasado que salió un video, a modo de trailer, en el cual se mostraban las primeras imágenes.

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