Age of Conan, parto sietemesino (parte I)
Posted by Harry Forsón in Especial, Noticia, PC, Prédica en el desierto, XBox 360Dicen que un bárbaro golpea más fuerte cuanto más al borde de la muerte se encuentra. A dÃa de hoy, el juego en lÃnea de Conan empieza a apretar los dientes; ¿será para entrar en un estado de locura sanguinaria o para tratar de retener el último de sus estertores?
Presentamos una pequeña disertación , dividida en varios capÃtulos, sobre el corto pero intenso trayecto de un MMORPG encumbrado al olimpo de los dioses y sentenciado como poscrito en apenas seis meses.
El contexto es el siguiente: en medio del sopor que rondaba el ambiente de la comunidad online, sobretodo con una The Burning Crusade más que explotada, se empezó a escuchar en la lejanÃa los cantos de sirena. Estas sirenas albergaban en su interior unos pequeños retoños, y en realidad no cantaban, gemÃan de dolor por las patadas en el vientre de sus accionistas para que dieran a luz.
Las pobres sobrepresionadas, GOA Mythic y Funcom. La prometedora vida de su interior, Warhammer online: Age Of Reckoning y Age of Conan. Esta vez nos fijaremos en el bebé más musculado.
Funcom fue la primera en salir de cuentas.
Nació un bebé fuerte, con un sistema de combate novedoso, hecho con secuencia de combos, violento con borbotones de sangre, miembros decapitados(“¡rodarán cabezas!” rezaba el lema del juego), un humor socarrón, muchÃsimo lore de Robert E. Howard, servidores promovidos por las alianzas de clanes, asedios y un imponente nivel gráfico, perfectamente aderezado con un grandÃsimo nivel artÃstico (tanto gráfico como la magistral banda sonora).
Era el niño bonito de la comunidad, todo el mundo se agolpó a su alrededor el dÃa de su lanzamiento , y de heco, en sus primeros dÃas de vida todo fueron alabanzas. Pero fue pasar el efecto de Tortage, y la cosa se empezó a torcer.
Y es que el niño de Funcom habÃa nacido prematuramente, y habÃa arrastrado varias enfermedades internas al no haber estado suficiente tiempo en incubadora. PodrÃamos debatir sobre los muchos problemas que tuvo en sus comienzos, vertir todo tipo de crÃticas, lo que queráis, pero las posturas se podrÃan resumir en dos partes.
1. El juego salió sin estar acabado. Montones de errores, en quests, gráficos (mÃtico las tetas bailongas ), falta de optimización… Pero lo peor fueron los errores de base, como que las estadÃsticas del equipamiento no funcionaran correctamente, o que el sistema de pvp no fuera implementado desde la apertura.
2. Todos estos errores entran dentro de los parámetros de “normalidad” en la apertura de un MMORPG. Si hablamos de (Yiedra arrodÃllate) un todopoderoso World of Warcraft, se encuentran problemas de similar gravedad. Stucks enormes, caÃdas de servidor, exploits o promesas incumplidas como puntos de pvp, armas de asedio, battlegrounds o clases heroicas para la salida del juego. Y ya se sabe cuando aparecieron estas clases y armas de asedio, hace apenas un mes.
A mi juicio convergieron varias cosas que acabaron por echar mala prensa encima del protegido de Crom, y en parte por culpa de Funcom.
Ellos sabÃan que el juego no estaba suficientemente pulido, y prefirieron sacarlo antes de tiempo a tener que competir con sagas con más gancho como Warhammer y Warcraft, que saldrÃan a luz unos meses después.
Esto acabó por jugar en su contra, pues mucha gente estuvo quizás demasiado ansiosa por jugar a algo diferente de la obra de Blizzard, y al encontrarse los fallos que se encontraba en AoC, y tener en mente la excelente solidez del WoW actual, defenestraron el potencial del juego y abandonaron el barco al mes de comprarlo. De hecho, muchos simplemente hacÃan tiempo antes de la salida de la expansión.
A esto le añadÃamos a que las actualizaciones, aunque constantes, parecÃan desajustar más que arreglar los problemas que habÃa.
Todas las virtudes y ensalzamientos comenzaron a tornarse en llantos y feroces crÃticas, y estas en una espantada de los jugadores. A pesar de tener, el más atractivo de los púgiles, sus errores pesaban más, pese a ser perfectamente solucionables.
Funcom se ahogaba en sus propios vómitos.
Age of Conan, prédica en el desierto (parte II)
Tags: Age of Conan, AoC, Conan, Funcom, merge, MMORPG, Robert E. Howard, Xbox 360










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Buena post tio! FacÃl de leer y al punto. Es una pena que no tuvo más exito este juego, realmente la culpa lo tiene el desarrollador y no el universo en que esta basado. :o(