Si no es completamente obvio mirando estos imágenes me caí dentro de la trampa que abrió Blizzard con su ultimo parche 3.02 y me he unido al legion de gente que esta volviendo al WoW desde el Warhammer Online. Mereció la pena? Mi gnomita super chachi piruli en armadura pesada con pelo rosa a la pokemon piensa que si! Esto solo no es lo que me esta haciendo dudar si dar Warhammer otro mes de prueba, los nuevos estilos de pelo solo son la punta del iceberg que viene con Wrath of the Lich King. Read the rest of this entry »
Apareció el primer trailer de la secuela del aclamado y premiado Bioshock, con el título Bioshock 2: Sea of Dreams supongo que 2K Games querrá mantener el interés por este juego ya que está previsto que salga la película sobre este juego próximamente, ahora esta en fase de rodaje según se comenta con el director de Piratas del Caribe, y les vendría muy bien tener éxito en esta secuela.
Bueno pues aquí estamos, un mes tras la salida a la venta de Warhammer Online: Age of Reckoning y a tan sólo unas semanas de precipitarnos al abismo de Wrath of the Lich King… y el debate interminable en el que todos estamos sumergidos, quién ganará? Será WAR… o WoW? Quizás Obama?? Mi tópico favorito es el de “quién copió a quién?” Gracias a él, la infinita comunidad “friki” se ceba en foros y blogs varios descargando toda su “frikiira”! Read the rest of this entry »
Pues en meristation dicen que por nota de prensa GOA y Mythic confirman una nueva actualización por Noviembre-Diciembre en la que se inclurá dos nuevas clases, una para cada bando; Caballero Imperial del Sol Llameante en el orden y La Guardia Negra de los Elfos Oscuros por la destrucción.
Buena jugada empezar a ofrecer nuevas cosas post receso que seguro sufrirán con la salida de la expansión del World of Warcraft. Es importante que saquen material nuevo con la mayor celeridad, y poder salir airoso de la época post-Wratch of the Linch King.
He leído por la red una declaración de Valve en la cual decían que Half Life 2 Episodio 3 podría ser mostrado a finales de año y la verdad es que me dieron una alegría porque este juego , el que lo haya jugado lo entenderá, es como una película, que te encantara su argumento y atsmófera, dejara abierto su final y no pudieras esperar a que saliera la continuación para averiguarlo.
Blizzcon 2008 se acabó pero no sin dejar en su camino un nube de publicidad para saciar el mercado de video juegos con sus siguientes productos. Lamentablemente yo no fui por razones economicas obvias ya que cruzar el charco solo para un par de días es un poco demasiado para mi cartera, aunque mi corazón tenia ganas. Como yo no estaba allí no puedo comentar.
Pero si que puedo dar mi opinión sobre las temas importantes revelados por Blizzard en este iteración de Blizzcon y como va a afectar nuestros futuros en el entorno de vídeo juegos.
Los temas más grandes mencionados y revelados eran:
Doble especialización de talentos en WotLK
La nueva estrategia de Blizzard para balance de clases “Traer el jugador, no la clase”
La tercera clase jugable en Diablo 3: El Mago (“Wizard”)
Planes para sacar Starcraft 2 en tres partes como “Trilogia”
Doble especialización de talentos
Genial! Una idea que ya tardaba en salir y que va a ser el solución perfecto para mi guerrera y todo los demás clases que tienen que cambiar cada dos por tres entre especializaciones JcJ/JcE. Me parece increíble como una idea tan sencillo les tardaron 4 años en desarrollar, de todos modos solo tengo cosas buenas para decir sobre este noticia. ¡Enhorabuena Blizzard
“Traer el jugador, no la clase”
Los lemas están bien pero ya veremos como les va salir esto el mes que viene. Yo entendí que Blizzard quiere hacer los talentos más dinámicos y hacer las ramas menos específicos. Esto es una noticia cojonudo si consigan hacerlo ya uno de mis quejas principales del WoW es el fenómeno de moda-del-mes que infesta todo los aspectos del juego como una plaga (es curioso como todo los mejores equipos de Arena eran Guerrero/Druida/Brujo… y más interesante aun era el hecho que nadie sano de cabeza utilizó un chaman, paladín o cazador. Claro, menos el chaman troll del equipo “Pro” de Blizzard que fue masacrado de forma humillante por Nihilum). Más diversidad, más clases y más estrategias solo puede fomentar una cosa. Diversión
El Mago
¿Es imposible que sea el único que piensa que Blizzard esta utilizando el Diablo 3 como un mecanismo de darnos publicidad poco a poco? Peor aun es que estoy totalmente consciente de esto y me quedo ansioso en espera por la siguiente cucharadita como un bebe gordo insaciable *llorar* Realmente es una noticia esto? Bueno si, es una nueva clase pero parece muchísimo al hechicera del Diablo 2 pero con más purpurina y efectos especiales. La presentación que hicieron para esta clase era impresionante, completo con su propio cinemático. Desde que Blizzard tuvo su éxito gigante con el WoW se están poniéndose más y más chulos. Están dando mucho bombo a sus productos antes que salgan pero la diferencia es que el Diablo 3 va a ser un éxito, y ellos lo saben
Trilogía de Starcraft
De todo lo anunciado esto era sin duda lo que me hizo encogerse, la verdad es que era la única noticia que me hizo dudar. Porque quieren hacer semejante cosa? Una de las mejores cosas del Starcraft, Brood Wars y demás juegos de estrategia de Blizzard es la historia de la campaña que te lleva la primera semana en hacer después de comprar el juego. Yo admitiré que la decisión no destruye el juego realmente porque sabemos todos de sobra que después de pasar la campaña nos metemos en Battle.net para matar y ser matado por todo el mundo que se esta viciando. Realmente lo único que implica este “Trilogia” es que solo los Terrans va a ser disponible al prinicipio para jugar la campaña. Después sacaran dos expansiones con la campaña de los Zerg y como ultimo los Protoss, con un año entre cada uno. Blizzard cree que esto les permitirá a meter mas contenido en las campañas y hacerlos mas largos. Todas las razas y unidades aun van a ser disponibles para jugar en modo escenario y multijugador. ESTO SOLO AFECTA LA CAMPAÑA. Esperemos que no lo fastidien como el señor Lucas.
Mis conclusiones… Blizzcon 2008 era mucha fanfarria pero poco fue anunciado que fuera merecedor de una convención. Ya que el Diablo 3 fue anunciado este verano en el WWI 2008 lo único que dejaron para Blizzcon era para reanimar interés y acordarnos que Wrath of the Lich King casi esta en nuestro barrio. Con dos juegos mas estimados para salir en 2009/10, una película y un MMO misterioso en desarrollo Blizzard finalmente merece su nombre ya que el contenido que nos van a dar va sentir como una tormenta violenta de hielo y viento propio de una ventisca (‘blizzard’ en ingles
Se va acercando, poco a poco, silente, otro de los titanes de Microsoft. Es un poco extraño, esa especie de calma en el panorama ante la salida de Gears of War 2, ya que sin duda es uno de los 3 mejores, quizás el mejor, juego de acción en xbox live.
Personalmente, experimentar Gears Of War fue vocalizar: “¡Para algo me he gastado esta pasta en una consola,joder!”
Ya es asumido que las formas de GoW sentaron cátedra en los shooter, el estado al borde de la muerte y el botón de acción de contexto, además de esos gráficos de paleta de grises.
En realidad, el gran culpable de que el juego de Epic se alzara en el olimpo de la comunidad de Xbox fue el contenido online.
No buscaba forzar la táctica, como juegos tipo Rainbow Six, o un matatamata como Quake, sino una simbiosis casi indirecta, no forzada, de ambos elementos.
La clave, además de los excelentísimos diseños del mapeado, es que entraban únicamente 8 jugadores por refriega. Así, esos 4 jugadores por bando necesitan una comunicación fluidísima para acometer tácticas (como hacer de cebo en la entrada principal del mapa de la mansión) y mantenerse vivos los unos con los otros. Pero al ser solo 4 por bando, los duelos y el hacerse el héroe suceden cada dos por tres. Típico era cuando quedabas como único miembro activo y tratas de moverte por todo el escenario tratando de pillar “ a solas” a los jugadores enemigos, que no dejaban de rastrear la zona.
El ser menos también incidía en que tienes más vida, lo cual es más difícil matarte, vital si recuperabas a tu compañero casi caído.
Y otro punto crucial era el excelente diseño de las armas. En foros recuerdo haber leído críticas de tener muy poca variedad de estas,¡ja! Precisamente era su punto a favor. Eran pocas pero cada una tenía una función específica (tanto en disparo como golpeo con culata), un momento determinado, y cada personaje se especializaba en un arma determinada. Eso es ninguna novedad, lo bueno era el refinamiento, el rizar e rizo que presentaba el juego de Epic.
Todo esta parrafada sobre la primera parte de la saga, viene a cuento porque lo que se nos presenta en Gears Of War 2, según lo desvelado, es el trabajo de pulir hasta otra dimensión cada una de las virtudes que hicieron grande a la anterior entrega .
Amén del salto gráfico, el modo campaña contará con una trama mucho más desarrollada que la anterior, que parecía poco más que un guión de Alien vs Predator o similares Blockbuster. Mayor carga de dramatismo y epicidad, y tensión, mostrada en la mayor cantidad de enemigos movidos por la máquna. Es ya famoso el vídeo de la primera fase, en la que los humanos se defienden de oleadas de locust desde un tren carguero.
Jugablemente, hay muchos detalles que tienen muy buena pinta, más armas, más jugadores en red, más mapas, entornos destruibles, más “fatalities”, nuevos modos de juegos… Pero yo me quedo con 3 puntos:
-Escudos humanos: Cuando tu enemigo este al borde de la muerte, puedes agarrarlo y usarlo de escudo humano, lo cual abre nuevas posibilidades a la acción, y además se puede ser más cruel , eso sí, solo se podrá usar la pistola en esa posición. Ah,¡ahora si estas casi muerto puedes arrastrarte un poco,miserablemente!
-Torretas y escudos: Existen ahora torretas de fogueo (¿será la famosa matroshka?) y escudos por los escenarios, que son móviles y te los puedes llevar por ahí. Eso es que puedes, por ejemplo, ir de Conan con el escudo y la pistola, y en un momento determinado plantar el escudo en el suelo y parapetarte tras él, pudiendo usar todo tu arsenal.
-¡Duelo de motosierras!: ¡Sí! ¡la novedad que más gritos de carnero va a producir por los micrófonos del live ya está aquí! Es que es una idea genial, para un error de la primera entrega. En momentos determinados de la primera parte, la metralleta-motosierra de dos jugadores enemigos chocaban frontalmente con resultado siempre azaroso. Una táctica suicida de resultado aleatorio. Ahora, cuando tú y tu enemigo vayáis frontalmente con los dientes de la moto en alza dispuestos a desmembraros, aparecera una opción de machacar un botón al estilo track & field, el más rápido saldrá ganador. Pero cuidado, como os encuentre otro enemigo en medio del duelo, podrá dispararos para dar un “empujoncito” a la balanza.
Parece, en resumen, que Epic se trae una gran continuación entre manos, las bases de la primera parte habían funcionado sobresalientemente, así que lo lógico ha sido la dirección que ha llevado esta nueva entrega; sobre lo ya hecho, pulir detalles para ofrecer nuevas posibilidades de juego.
Atención el 23 de Octubre sale LITTLE BIG PLANET para PS3. Un juego de plataformas arcade tremendamente original. No voy a liarme mucho más puesto que es un juego que voy a comprar y que os voy a comentar. Read the rest of this entry »
Pues sí, esto es una curiosidad,de las muchan que dejan los de Mythic por el juego, y que tenía guardada por entre mis cosas para el blog. Lo ponemos de aperitivo entre mientras Orballo, Yiedra y yo preparamos un par de reflexiones de lo que, hasta ahora, nos está pareciendo Warhammer. ¿Habéis visto la Ciudad Inexpugnable? ¿Y su Coliseum, veis un portal al fondo? Allá vamos.
Vuelve un clásico de siempre a escena, pero com matices. En realidad el gran proyecto que están preparando es una continuación de la saga con el título Duke Nukem Forever para pc (en principio) del cual se lleva rumoreando desde 1997 pero que no acababa de cristalizarse hasta el año pasado que salió un video, a modo de trailer, en el cual se mostraban las primeras imágenes.