Archive for septiembre, 2008

Pues si, misterio desvelado con la cuenta atrás colgada en la web de Bungie, el secreto es que está en proceso una expansión del aclamado Halo 3.

Como pocos datos hay, se  rumorea que su salida sería sobre enero de 2009

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Pues rumore rumore, en la página web de Bungie , desarrolladora de la mítica saga, y que hace poco que se independizó de Microsoft, ha colgado una cuenta atrás que finaliza a nuestras 4 de la tarde. Lo obvio sería un nuevo Halo, ya que el desarrollo fue confirmado por Microsoft a Mtv.

Eso sí, nunca se sabe, quizás no sea un Halo al uso, o es el relanzamiento de Marathon, o, no sé, ¡un desarrollo para Playstation 3!

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Perdón, esta entrada solo esta disponible en English.

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Pues R que R. Hoy se estrena el Warhammer para todos los mortales, retrasaron media hora dicho acontecimiento para tenerlo todo listo. Pues… nada que vuelven a tener problemas con el registro de las claves de la gente que ha pagado por ello. No sé si son muy graves, puesto que yo ya lo hice en su momento. Perdón, rectifico, sí, son graves desde el momento que ya tuvieron un problema gordísimo en el preestreno y se ha vuelto a repetir.

“Lamentamos comunicar que el proceso de sincronía entre la base de datos de cuentas y de acceso a los servidores de juego se está demorando sobre los márgenes esperados. Esto significa que, aunque vuestro registro se haya efectuado correctamente, y así se muestre en el mensaje de confirmación que recibiréis pasados unos minutos, la activación del acceso a los servidores puede retrasarse.

Os rogamos que, una vez hayáis registrado vuestros datos y/o vuestra clave en la página web de forma satisfactoria, no sigáis intentándolo, pues es sólo cuestión de tiempo el que se os conceda acceso a los servidores.

Los participantes del preestreno pueden acceder normalmente al juego.

Gracias por vuestra comprensión.”

No voy a escribir nada más sobre este juego salvo que detecte algo positivo en el. Creo que Harry y Yiedra van a probarlo, así que hablen ellos.

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Yiedra ya se despachó con este juego, pero bueno, como no estoy totalmente de acuerdo con el voy a escribir una breve entrada aprovechando que hoy hay novedades en este juego.

Primero reconocer los múltiples fallos con los que salió el juego. Y no eran fallos menores ni mucho menos. No sólo técnicos, sino también falta de contenido anunciado y finalmente fallos de bulto en la la localización (traducción) del juego. Funcom (la empresa) no dio un mal ritmo de actualización al juego y fueron corrigiendo muchísimos de estos fallos y añadiendo un poco de contenido. Quizás el principal caballo de batalla de sus detractores era la ausencia de un sistema pvp/jcj (player versus player/jugador contra jugador) sólido. Bueno finalmente ha llegado el primer gran paso para un sistema jcj serio.

Hoy se ha implementado el primer parche jcj del Age of Conan donde se introducen los puntos que consigas matando a otro jugadores, lo cual implicará una subida de niveles en esta faceta del juego lo cual proporcionará acceso, según nivel, a nuevas armaduras y armas. Incluso llegando a la posibilidad de adquirir piezas épicas (lo cual se supondrá que siempre es bueno). Aún me falta jugar y ahora mismo es un poco peligroso porque al no tener un personaje con máximo nivel ahora somos corderillos que vamos al matadero para llenar de puntos las carteras de los jugadores más poderosos ¿Pero quién dijo que el mundo de Conan era seguro?

También se han implementado en este último parche muchos arreglos a problemas técnicos del juego además de una serie de modificaciones de las clases para buscar un mejor equilibrio.

Sólo quiero comentar que ante la inminente salida del Warhammer, el cual ya he probado. Que para mi hoy por hoy me resulta más prometedor por novedad el Conan. Principalmente por su sistema de combate que te obliga a ser hábil y a no equivocarte, y sobre todo a usar las dos manos para jugar. En el Wow soy capaz de subir de nivel un guerrero comiendo helado al mismo tiempo, por ejemplo. El Warhammer que es más de los mismo con respecto al Wow no me ha aportado ningún tipo de diversión a niveles bajos, y lo que no acepto es la concepción de que para disfrutar a nivel alto tenga que sufrir con el personaje recién creado. Esto en el Conan no me ha pasado, me divierte el sistema de combate desde el primer momento. También hay que reseñar que la atmósfera del AOC (age of conan) es brutal, sus gráficos impresionantes, aunque a mi para esto no es determinante ni mucho menos, pero todo suma. Y ahora el palo al Conan, de nada sirve todo esto si no hay un buen contenido y abundante, sobre todo cuando llegas a nivel máximo y no queda nada más que hacer que buscar a otros jugadores para darles mamporros. El AOC es una buénisima estructura, un gran y bonito piso, pero sin amueblar. Funcom tiene la posibilidad de hacer un juego mucho mejor y por lo menos diferenciado de la competencia.

Ojo, en general, los últimos MMOs me han decepcionado mucho y se lo decía a Harry. En un género donde puede crearse con tanta libertad mundos con montones de posibilidades de combate, entornos, interacciones sociales, creación de casas, ciudades, creación de objetos, armas, maquinarias, criar animales y monstruos. Cómo es posible que haya tan poca imaginación y los juegos de rol masivos se estén convirtiendo en simples actualizaciones de lo ya conocido. Dónde ha quedado por ejemplo la complejidad para la creación de todo tipo de cosas del Star War Galaxies por ejemplo. Creo que esta inquietud centrándome en lo que fue el SWG y las cosas buenas que se perdieron con el, será otro post.

Un saludo.

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Después de toda la caña que se le metió al juego y a modo de conclusión , disponemos unas reflexiones sobre el juego a modo de conclusión.

-La obra de Silicon Knights es un diamante en bruto, a pulir en las dos entregas restantes que están pactadas con Microsoft. Han creado un mundo con mucho carisma, una gran historia y con un control adictivo. ¡Ah!, y una gran banda sonora.

-Es un juego que trata de abarcar demasiado para lo que los desarrolladores han sido capaces de hacer. La capada a última hora que sufrió el motor gráfico se deja notar, a  las malas, en algunas secuencias de vídeo que pretenden ser épicas, y quedan en cutres, como los muros de “papel” que destroza Thor con su martillo, y por supuesto las caídas de frame rate.

-Muy buenas sensaciones con el control, engancha la idea de sentirse una maquina de aniquilación con solo el stick derecho. Aún así deberían implementar más variedad en los combates; ¿por qué solo existe una acción especial, que es matando a los gigantes trol?¿Porqué hay tan poca variedad de enemigos?Ya que,los que están,  sí son muy buenos diseños.

-Genial personalización de Baldur, pero,¿por qué es tan jodidamente corto el juego?

-Y si es tan corto, ¿porqué cuando resucitas, sigues en el punto exacto en el que moriste, y así se consume el juego a la velocidad del rayo?

Hay mucho que pulir, pero las bases están ahí, y son realmente buenas. A Too Human le queda mucho para ser una obra maestra, y no un buen juego que es carne de alquiler.

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Bueno, sintiendolo mucho y vistas las reclamaciones de información por parte de mis comaperos de blog, voy a hacer un minianálisis bursátil de la situación.

No voy a hacer un análisis en profundidad del Warhammer online, porque no estoy capacitado para ello. El por qué es muy sencillo, no lo he exprimido suficiente para poder desmenuzaros sus contenidos. Esa incapacidad proviene del aburrimiento que me supone jugar a este título. Su atmosfera no me ha atrapado, sus movimientos paracen estar en consonancia con los muñequitos estáticos en los que se basa. El sonido es paupérrimo y finalmente, que partes no estén traducidas al castellano, cuando se supone que está localizado me pone los pelos de punta. Sí es cierto que tiene grandes posibilidades por lo que he oido en el tema asaltos a ciudades y batallas entre reinos. Yo personalmente no sé si llegaré a verlo porque me aburre muchísimo manejar estos personajes. Empiezan con muy pocas habilidades con lo cual todo se reduce a manejar una tecla o dos a lo sumo. Luego vas avanzando en este sentido pero las misiones no te aportan nada de emoción. Las quest públicas son una buena idea pero como no es algo constante tampoco mejora la jugabilidad general, logicamente. Dicen que es el wow 2 y es algo totalmente incierto, será un 1/2 wow siendo extremadamente generoso.

Evidentemente si hago nuevos descubrimientos positvos los publicaré pero la primera impresión de un juego debe ser siempre sobrecojedora, había un director o guionista de cine, ahora no me acuerdo, que decía que empieces tu película con un terremoto y que luego vayas subiendo en intensidad. Este juego empieza aburriendo y con fallos, mal asunto.

Por lo tanto mi previsión es que en el mundo MMO, reina obviamente el Wow, pero tiene una alternativa pobre, aunque a mi me está divirtiendo en el Age of Conan. Pero el gran competidor del Wow ahora mismo es su propia expansión, que obviamente no es competencia si no suma de valores. Sin embargo hay que decir que por algunos post que estoy viendo por la red, el Conan si no se hunde antes puede tener unas muy buenas posibilidades en muchos apartados, aunque hay que implementar muchas mejoras técnicas y de contenido. Esto entraría en el apartado “lo que nunca debería ser” puesto que un juego aunque sea un MMO tiene que salir con un mínimo de calidad, cosa que no han cumplido ni el Conan ni el Warhammer para mi gusto.

Recomendación no gastar 50€ en el Warhammer online a dia de hoy.

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Esa es la fecha donde se van a colapsar todos los centros game, y donde se va a producir un nuevo record en la venta de mmorpgs, el rey alza la espada el 13 de noviembre.

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Mana PotionA todos se nos acabo la mana mientras jugábamos con nuestro [Insertar Clase de Mana Aquí] en un intento vano para salvar nuestro grupo o conjurar unos cuantos más bolas de fuego para matar ese jefe de una mazmorra bebemos la mítica poción de mana. Que sucede entonces cuando se nos agota la mana en la vida real? Cuando los cafés y pizzas pre-cocinadas ya no son suficiente para prevenir un encuentro violento entre tu cara y tu teclado. ¡Presenta Pociones de Mana y no son digitales sino la cosa real señores/as! Resumiendo son chupitos de 50 ml de energía pura para asegurar que tus sesiones de jugar van sin interrupciones mezquinas como para dormir. Cada ‘dosis’ contiene la misma cantidad de cafeína que 2 latas de Red Bull, taurina y muchas mas ingredientes artificiales deliciosas! Yo personalmente aun no lo probé por dos razones… Read the rest of this entry »

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Bueno, esta entrada va a ser casi como una crónica en directo de lo que por desgracia es común y nunca debería serlo. Pero ya sabemos que ser consumidor implica ser maltratado casi por sistema.

El domingo 7 de Septiembre comienza la beta abierta del Warhammer online. En la que van a participar como es lógico muchísima más gente que en la beta cerrada. Estos son los participantes de la beta cerrada, la gente que ha recibido invitaciones gratuitas y los tontos como yo que hemos pagado en la tienda EA la reserva online del juego.

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