El E3 no fue nada espectacular este año, nada grande fue anunciado que de que ya no fuimos informados, simplemente fue mas de lo mismo. Hasta Nintendo con sus estrategias de marketing innovadoras no anuncio nada nuevo, aunque Nintendo nunca saca nada ‘nuevo’. Es casi una rompecabezas comprender como es posible que Nintendo puede simplemente sacar los mismos títulos desde los años 80. La mayoría de sus juegos de éxito son los clásicos regurgitados con más gráficos y características. A pesar de todo estos clásicos son tan amados que lo compramos de nuevo cada versión que saca Nintendo. Reconozco todas las criticas pero soy un aficionado de Nintendo (Ahhh! fanboi! jajaja) y voy intentar defender les, bueno eso creo…
Archive for julio, 2008
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07
2008
Extremo Too HumanPosted by Harry Forsón in Acción, Action-adventure, Eventos, Noticia, RPG, Review, Rol acción, Third-person shooter, Too Human, Xbox 360E3 E3 E3 E3… si, debido a este evento en el bazar de Xbox subieron la demo de Too Human. Los que siguieran los primeros pasos de la época de 32 bits lo recordaríais por ser un juego en permanente estado de desarrollo por Silicon Knights, compañía que alcanzaracierto relumbrón por sacar Metal Gear Solid versión Gamecube, el Eternal Darkness o el primer Legacy of Kain, este último un auténtico juegazo. Preparaos algo de “lamboneo” para su fecha de salida(29 de Agosto) porque viene envuelto en polémica, y seguramente también de gifs graciosillos y owneds en los foros. Too Human lleva, si no recuerdo mal, alrededor de 12 años de trabajo a las espaldas, ya que comenzó programándose en Playstation, pasó por Gamecube, hasta llevar su desarrollo hasta donde ya sabéis. Se convirtió en un juego “leyenda urbana” tipo el último Duke Nukem , congelado en el tiempo,lleno de promesas y con fecha de publicación incierta tras mucho tiempo. El juego es ambicioso como veis, el pequeño amor de SK y, de hecho, está pensado como una trilogía. Too Human nos enmarca en una historia de lucha entre cyborgs y humanos, donde estos últimos llevan las de perder y su fuerza se basa en unos semi-dioses que están potenciados por engranajes mecánicos. Evidentemente tú eres uno de ellos, Baldur.
Too Human tiene, por tanto, una historia que ya destaca en la propia demo, y una ambientación cuidadísima, desde la búsqueda de planos cinematográficos (el plano general cuando Baldur se transporta en la plataforma volante al “concilio”, con el valle de fondo), unos diseños artísticos muy personales ( la armadura de Freya por ejemplo) y pequeños detalles como los soldados postrándose, la sensación de soledad sobre el invierno… aderezado con una sorprendentemente gran banda sonora.
Los gráficos son irregulares, cuajan diseños espectaculares con alguno modelados de personajes/escenarios flojos, movimientos un poco ortopédicos, muy forzados, y caídas en la tasa de frames en algunos momentos. Es una demo, evidentemente, pero no creemos que esto vaya a cambiar demasiado (salvo la tasa de fps). La jugabilidad es ya debate y empieza a vislumbrarse qué tipo de recibimiento tendrá el juego; vilipendiado u objeto de burla por algunos y aplaudido por otros.
El sistema de avance se basa en una progresión y personalización al más puro estilo RPG, con árbol de habilidades incluído, y diferentes tipos de clases a jugar(con un nivel máximo de 50). Aunque parezca una especie de Devil May Cray, por el ritmo de juego el estilo es más semejante a un Diablo. Como peculiaridad los movimientos de arma blanca se realizan moviendo el stick derecho en una dirección,desplazándose y atacando Baldur continuamente hasta que no dejes de pulsarlo.Mientras,las armas de fuego se utilizan con los gatillos. Así da un control pelculiar que da pie a muchas combinaciones. Mucha gente tacha de “cutre” los movimientos que realiza el personaje, ya que se desliza de un enemigo a otro, como por arte de magia. A mí personalmente me ha gustado ya que así prima la fluidez y un ritmo alto de combate. En resumen, se nos viene un juego de amor/odio, de opiniones enfrentadas, este Too Human. Si es una obra maestra, un “bluf” o una trilogía por pulir, pero con futuro, os lo diremos en 60fps, después del 20 de Agosto, el día que, por fin, verá la luz. Tags: E3, Microsof, Silicon Knights, Too Human, Xbox 360Esta es una entrada que ya había predicho. Pero el debate ya ha surgido en una entrada de Harry. A raiz de su manifestación de que la PS3 estaba “arrinconada” hubo acusaciones de Nintentero (o como se diga). Pues sí Harry es “Nitentero”, entre otras cosas, porque como el dice, querría tener todas las consolas, así que no sólo es de Nintendo, tambien es muy de XBOX (lo que más), y PlayStationero 3 si no fuera una sobrada tener todas las consolas. Tiene dos de tres que no está mal. Al lio! Cual es la mejor plataforma de juegos para vosotros, quiero una entrada participatiba. Será decepcionante porque nos leeran dos seres humanos como mucho. Y puede que incluso alguno no sea de este planeta. Bien, una vez respondais a esta pregunta razonadamente, quiero que amplieis vuestros razonamientos a cual es la mejor plataforma multimedia. Esto lo digo porque yo tengo mi respuesta muy clara, y entre otras cosas, cada vez tendemos más a que todo se compacte en un super cacharro que reproduzca pelis, música, juegos, limpie la casa, saque la basura y sobre todo, el mayor avance que están estudiando los Japoneses, que te planche absolutamente toda la ropa. En esto la PS3 está cerquita de lograrlo, el calor necesario ya lo produce, ahora solo falta que se deslice grácilmente sobre nuestras camisas. Yo tengo una PS3 que uso más bien poco. Pero porque no soy muy consolero y me parece que el precio de los juegos es un auténtico abuso. Quitando esta tontería, he de decir que lo que he visto de la PS3 me ha dejado boquiabierto. Soy un seguidor de la saga Grand Turismo y GTA IV. Y especialmente en el primero te cuesta no pensar que son imagenes reales. Lo de la jugabilidad ya sabemos que no es culpa de la máquina, si no de las neuronas quemadas para hacer el juego. Ahora como plataforma multimedia tengo claro que la PS3 es una buenísima opción. La he probado como reproductor de Blu-ray (pelis de alquiler ya!!!) y va francamente bien, y el precio cuando la compré era el mismo que un reproductor de este formato. Osea un 2 por 1. Dicen que la Wii está muy bien para jugar con gente, yo creo que el SingStar y el Buzz son claros ejemplos de reuniones sociales entorno a una consola. Pero bueno, esto lo decimos los de 30 para arriba!!! Los yogurines siguen jugando a Mario. Jejeje. Opinad he dicho!!!
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07
2008
Un mus entre tresPosted by Harry Forsón in Especial, Eventos, Noticia, PS3, RPG, Rol táctica, Wii, Xbox 360
Da que pensar los derroteros por los que va a discurrir el resto de esta generación. Microsoft fue la primera, y posiblemente la que ha apostado más fuerte. Ha ido ganando exclusividades y grandes juegos que antaño pertenecían a Sony a base de talonario. Ahí están para este curso los Fable 2, Gears Of War 2 (arrodíllense), Too Human y a mayores estamos a la espera de más contenido para GTA IV, de Resident Evil 5, Prince of Persia y ahora se une Final Fantasy XIII. Menudo golpe comercial, desde luego. Aunque, para un servidor, se queda en eso, en un golpe comercial, pero no un golpe de efecto en su catálogo. Tiene grandes sagas en su barajas, salvo una; Metal Gear Solid. El as de picas. Y es que la saga de Final Fantasy se encuentra, para mi, en horas bajas desde la marcha de Sakaguchi, y la fusión de Square-Enix. El giro comercial ha sido evidente, y la excelente saga poco a poco ha ido perdiendo calidad y sobretodo sorpresa: ahora mismo no es más que un patrón de personajes andróginos que luchan en una historia-cliché sobre un grupo de adolescentes semi-inadaptados que creen en el valor de la amistad y con ello consiguen salvar el mundo. La 360 tiene ya un buen catálogo de juegos de rol japoneses, más teniendo a Mistwalker como compañía destacada. Da miedo lo que el talonario de Microsoft puede hacer en la siguiente generación en caso de tener una posición dominante. La baza de Wii en la conferencia ha sido el interesante Wii Music, y poco más. Veremos hasta que punto llega la profundidad jugable del mismo, si el techo del Wii Sports o el anecdótico Wii Play. Parece que la posición de la gran N es la de mantenerse en su situación, cómoda, hasta que los usuarios reclamen nuevos alicientes. En ese momento, Miyamoto y amigos tendrán a punto de caramelo los nuevos Metroid, Zelda (ya confirmado en su desarrollo) o Mario. Sony apreta los dientes y muestra Kill Zone 2, con unos gráficos de aúpa, y a la espera de ver hasta donde llega jugablemente. Y mostraron la llegada de Kratos, como en su momento Microsoft con Halo, en un trailer, para ir abriendo boca. Buenos juegos, sin duda, pero quedaron ensombrecidos por el golpe Final Fantasy XIII. Sony lo tiene difícil, al ritmo de pédida de exclusividades, pero a su favor tiene la posible madurez tecnológica de la consola. Al final, no se ofreció demasiado, y, sobretodo, se hecha de menos un Shenmue 3… Tags: E3, Microsoft, Nintendo, PS3, Sony, Wii, Xbox 360Hace ya un tiempo se armó revuelo por unas declaraciones del creador de Gears Of War sobre Wii. Venía a decir que la consola era una estafa porque, a las semanas, la gente dejaba de darle uso. Aunque sus palabras fueran interesadas, poco a poco se van reafirmando. Y es que ya salen pocas novedades realmente apetecibles, y de estas, pocas dan un uso realmente funcional al mando. Salvo el último Metroid o el Zack and Wiki, no recuerdo ningún juego que integrara totalmente las funcionalidades del mando de Wii. Ni siquiera su último hit, el Smash Brothers, por el que los creadores podrían haber hecho algo realmente ingenioso, basado en un concepto de juego de por sí tan fresco. Es curioso que en la apuesta de Nintendo por lo difícil, que es la innovación, justo surja el efecto contrario; el conformismo. El de que la revolución se quede en un mero añadido, y su máximo exponente sea agitar un poco el nunchuck para conseguir un movimiento cuasi-prescindible. Si en los juegos de diez ya choca un poco, el trabajo de muchas “thirds parties” es de juzgado de guardia. A la hora de portar sus obras multiplataforma, ya obviando el descuidado apartado gráfico, únicamente incluyen dos o tres movimientos que no enriquecen la experiencia inmersiva del videojuego. ¿Dónde está la innovación?, ¿dónde está una mirada diferente de una mismo obra? Versión no es copia, y menos si esta es capada. El problema es el de siempre; la pasta. Tras el boom de la Wii, muchas compañías se subieron al carro y vieron el dinero fácil, clonar “a machete” sus juegos con producciones de bajo costo. Se aprovecha la licencia con cierto renombre y el negocio ya está.listo. Se podrían contar con los dedos de una mano las conversiones .multiplataforma en las que la consola de Nintendo salga como caballo ganador. Y es que ahí entramos en otro dilema. La total dependencia de la marca Nintendo. Si hacemos la lista de los juegos mejor valorados de la consola por el sector profesional, salen a relucir los Zeldas, Marios y Metroids. Gran punto a favor, pero evidentemente las sagas dan un tope, y no se puede caer en el error de sobreproducir. En resumen, el lienzo y el pincel están ahí, pero tira demasiado la idea de facturar. Es el mismo problema que en las otras consolas, el de mantenerse y no arriesgar, pero con el agravante de las limitaciones técnicas de Wii. Esto acaba por influir en el catálogo de imprescindibles, ya que, para producir una obra rompedora se necesita del amparo de la compañía madre, en este caso Nintendo. Y no veas como escuece esa pequeña intuición de que, la Wii quedará en el cajón, y su innovación, a la espera de una generación con igualdad tecnológica. Tags: Mario, Metroid, Nintendo, nunchuck, smash brothers, Wii, ZeldaEl compañero Yiedra que es el director o guia de todo este tinglado nos ha estado sugeriendo que quizás, por pura actualidad, debíamos escribir entradas sobre el E3. Un super mega hiper fasto del videojuego en el que se presenta lo que se nos viene encima. Estoy de acuerdo con el, pero en medio de esa conversación surgieron varias discusiones. Una sobre Wii versus PS3 y otra sobre FPS, CouenterStrike versus Battlefield 2142. En esta entrada voy a centrarme en la última discusión, en otras voy a tratar el tema del E3, sobre todo en su faceta PS3 y lo que venga para PC de mi gusto. Sobre Wii vs PS3 haré una entrada pero con fines más participativos, pero constructivos, así que señores buen rollito.
Ahora voy a hablar de estas dos posibilidades del FPS, no tanto por el título, sino por el estilo, aunque entre ellas puede que haya una distancia tecnológica importante, yo quiero centrarme más bien en el espíritu que rodea a cada uno de estos productos. Para no perder el tiempo voy a ser claro en mi postura, prefiero infinitamente más, a pesar de todos sus defectos, el Battlefield, Read the rest of this entry »
Ellos acampan en pasto de moqueta, en el E3, el evento más importante del sector de este 2008. Y es que, todas esas lanzas están llenas de promesas y discursos cuasi políticos, como religiosos predicando un paraíso en el más allá, al precio de aceptar sus oraciones, adquierendo su último-gran-conceptual-técnicamente-revolucionario videojuego. Venden su carne como pollos de engorde, como músculos hinchados por anabolizantes, e incluso algunos de nosotros pasamos caja como por el McDonalds a comer la mierda. La verdad es que, esa euforia artificial que tanto le gusta insuflar a las compañías, resulta casi placentero en el momento que hablan de lo suyo. El problema es que muchos videojuegos caen víctimas de la diarrea verbal de sus propios creadores. Eso ya si no aprovechan para escupir sobre sus competidores. En la arena están ya preparados los Resient Evil 5, Fable 2, Killzone 2, Final Fantasy XIII o el nuevo Red Alert. Veremos si superan el verso de sus creadores, especialmente por las habladurías desmedidas de Peter Molyneux con su Fable (será ya un juegazo si cumple con lo que prometió para su primera entrega) o si los creadores de Killzone superan el famoso teaser de la presentación de la Playstation 3. Habrá que preparar escudo y palomitas, mientras resistimos el envite verbal de este nuevo E3. Aunque, eso sí, reconozcámoslo, disfrutando del peepshow. Tags: E3, Final fantasy, Killzone, Microsoft, Nintendo, Sony |





Las tribus toman las barricadas, afilan armas, se posicionan y…¡zas! ahí estás tú, en tu ordenador, con la pantalla a oscuras por la llegada de lanzas y jabalinas . Cuántos más usuarios estén tronchados, mejor ha ido la caza.







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